martes 4 de octubre de 2011

Blight of the Immortals: día 19

    19 días no son pocos para un juego de tablero. La situación es:


    De los ocho jugadores sólo quedan dos, yo incluido. Voy ganando en bajas, pero el otro tiene como tres o cuatro veces más ejército. Me quedará un par de días de juego, aunque esto no es más que una agonía lenta. Agonía que empezó cuando varios jugadores cayeron demasiado pronto. El crecimiento de los zombies no se pudo parar a tiempo después de eso. Al menos hace diez días, o tal vez más. Como dije, se depende mucho del buen hacer de los demás jugadores.
    Aunque siempre queda la opción premium, que te da la opción de crear juegos para tus amigos, entre otras cosas, y cuesta: 10$ un mes, 24$ tres meses, 36$ seis meses y 48$ un año. No te digo que el juego sea malo, pero me parece un poco carero, incluso la opción más barata. Yo que no me gasto ese dinero ni en juegos de super-última generación juarcor con acceso a beta, me cuesta pagarlo en algo de ritmo tan lento. Me gusta el juego, no me malentendáis pero como digo, demasiado caro para mí.
    De todas formas, si se está interesado en este tipo de juegos, no perdáis la oportunidad de probarlo.

domingo 25 de septiembre de 2011

Mundo Capitol móvil

A falta de algo más elaborado, por ahora añado un enlace en la columna de la derecha con un enlace al rss de la página interpretado por Google Reader. El enlace, aquí.

miércoles 21 de septiembre de 2011

Blight of the Immortals: día 5

      El caos, la destrucción. La hecatombe hecha batallones de no muertos. Llegamos al quinto día y cuatro de los ocho jugadores ya han caído. La situación es la siguiente:



      Yo aguanté milagrosamente al este, en Ironwill Pass con un ejército de cuarenta y cinco ogros que se quedaron en uno solo. Pero sinceramente, mucha esperanza  ya no queda. En la foto se ve no muertos a dos ciudades de distancia. Pues bien, hay más. Y al sur lo mismo. Dos de los jugadores ya derrotados lindaban conmigo por el sur y el este, así que su hervidero de zombies ahora viene hacia mí. Y los que han sobrevivido es porque no han tenido mucho contacto con el enemigo. Por lo que limpieza cero.

      Conclusiones: 
  • Que me quedan un par de telediarios está más que claro.
  • Este juego es imposible a no ser que todos (o la mayoría) lo hagan bien. Si un par de jugadores dejan que los zombies crezcan demasiado, tal vez es muy tarde para reducirlos.
  • Planificar cuando mejorar tus ciudades (ya sea defensa o recaudación) es esencial. Ejemplo: si no llego a tener la murallla de Ironwill Pass subida al máximo, no había ni dios que parara lo que me llegó.
  • Cosas que se aprenden: Inmovilizar un batallón de 120 zombies está bien, pero luego si no haces nada, pues como que poco consigues. Hay que usar bien las habilidades de las unidades porque cuestan dinero, y un cooldown de más de 24 horas.

      Y esto por ahora. La partida está perdida, jugaré un par de días más a ver que pasa, pero a estas alturas poco hay que hacer.

domingo 18 de septiembre de 2011

Blight of the Immortals: día 2

      Segunda entrega. Y me temo que no habrán muchas más. Este juego no deja demasiado margen de error. Pues bien, con el segundo día completado y los impuestos recogidos de mis ciudades, estamos de la siguiente forma:



      Buenas noticias y malas noticias. En total más malas que buenas, sin embargo. En cuanto a las buenas noticias: mis enanos llegaron a su batalla en el oeste y vencieron, conquistando la ciudad zombie. La mala noticia es que de la guarnición de la ciudad, un ejército de 33 zombies huyó antes de que yo llegara. No me queda más que perseguirlos, como se ve, confiando en que no se muevan antes de que yo llegue. Los zombies son de nivel uno así que aun con refuerzos debería poder con ellos (digo yo, vamos). Un momento ahí, ¿"nivel"? ¿Qué quieres decir?

      Resulta que los ejércitos suben de nivel al combatir y salir victoriosos. El combate se resuelve de la siguiente manera: se tiran tantos dados como el nivel del ejército y se suma el número de tropas. Por tanto no es lo mismo reforzar un ejército de nivel cuatro, que de nivel uno. Aunque ponerlo en el frente de batalla puede hacer que desaparezca. En fin, lo de siempre.

      Más malas noticias. Los zombies del flanco este decidieron no esperar y hacerme una visita. Estaba muy claro que iba a perder, y no quiero darles niveles gratis así que replegué los ogros a otra ciudad de mi imperio. Esos treinta ogros se convertirán en cuarenta y cinco, y si no me equivoco, tengo +40 de protección en esa ciudad. Aún tras los muros, consigo 85 frente a una potencial visita de 120 zombies. No pinta nada bien. En caso de que se quieran acercar tendría que usar la habilidad de los ogros: "Mirada hipnótica". Espera, espera ¿Habilidad? ¿Qué quieres decir?

      Cada tipo de ejército tiene su habilidad especial, que puedes usar por un número de monedas y que tarda en recargarse más de un día por lo general, así que hay que ir con cuidado. La Mirada hipnótica de los ogros por ejemplo, hace que un ejército no se pueda mover de donde está en 36 horas. Mis cuatro magos pueden convocar una tormenta eléctrica que va dañando un ejército durante 24 horas. Así para cada tipo de unidad. Habilidades muy útiles, pero que como digo, utilizables cada mucho tiempo por cuestión de recarga de habilidad y gasto de monedas.

      En fin, como digo si se me acercan tendré que paralizarlos, movilizar todas mis tropas a una ciudad e intentar resistir lo más heroicamente posible. Por lo que respecta al resto de jugadores, la partida pinta pero que muy mal. Por donde mires hay cada vez más ciudades zombies, y el jugador ocasional que está aislado y no ha hecho esfuerzos por combatir se va a encontrar tarde o temprano con una horda más bien grande.

      Mal pinta, mal. Otro día más.

sábado 17 de septiembre de 2011

Blight of The Immortals: día 1

      Al más puro estilo Rock, Paper, Shotgun, vengo contando andanzas en el juego (en beta) de Iron Helmet. Para quien no sepa de qué estamos hablando, Iron Helmet es una compañía majeta, cuyo fundador estuvo trabajando en Irrational Games (Tribes 2, Freedom Force, Swat 4, Bioshock). Tienen un par de aplicaciones para Ipad/Iphone, pero pero casi que lo interesante es los juegos de estrategia mediante navegador.

      Resumiendo bastante, estos juegos (Neptune's Pride, Blight of the Immortals y Jupiter's Folly) se juegan como un juego de tablero. Son de controles y mecánicas sencillas, pero que se hacen interesantes por el juego multijugador.

      Yo los conocí por Neptune's Pride, que es un juego para gente desalmada. Es como jugar al Risk con gente con la que no tienes ningun tipo de lazo. Era simple, estrellas y unas flotas con las que conquistarlas. De 8 jugadores al último hombre en pie. Ya se puede imaginar el tipo de alianzas seguidas de traición que se formaban. No seguí jugando, porque la paranoia era omnipresente y una partida de un juego de Iron Helmet no es que dure poco.

      Y es que lo que puede caracterizar a estos juegos es el ritmo lento. Las tropas (o naves) tardan horas en viajar de una ciudad (o estrella) a la otra. No son turnos, sino que el juego ocurre muy lento. Y como he dicho, son de mecánicas sencillas, por lo que una vez decides, probablemente no tengas nada que hacer en horas. Pues bien, llegó a mis oidos la existencia de Blight of the Immortals, que era diferente en un aspecto. Es un cooperativo. Es de temática fantástica, con el elenco clásico de razas cada una con su habilidad especial. La cuestión aquí es una invasión zombie. La plaga (Blight en inglés) asola las tierras y los jugadores tienen que eliminar a los zombies que han surgido. Eventualmente los zombies se mueven y pueden llegar a infectar otra ciudad si la conquistan, ganando terreno y recursos a los jugadores.

      Ahora bien, no todo es felicidad. Si bien es cooperativo, recibes puntos de honor en función a los zombies que mates, para lo que necesitas recursos. Esto es, que aun siendo cooperativo, se tiende a intentar amasar más fortuna que los otros, gastando tropas en esta empresa cuando deberían estar en el frente con los zombies. Y claro, en un juego en el que si hay una zona del mapa con jugadores poco activos, los zombies prosperan peligrosamente... Se puede ver a lo que me refiero.

      Bien pues, tras los párrafos de introducción:

Blight of the Immortals, día 1


      Entré el segundo, de ocho, cogiéndome a los enanos. No estaba muy seguro de qué cogerme y los enanos tienen habilidades defensivas. Como supuse que iba acabar acosado, me los cogí. A lo largo del día se unieron el resto de jugadores. Pues bien, habían más zombies de los que esperaba, estaba flanqueado al este y al oeste, por lo que decidí olvidarme de la defensa y pasar al ataque y eliminar el núcleo más pequeño, que era el del oeste. Soborné a unas ciudades independientes (controladas por la IA) para que se unieran a mi imperio y así poder expandirme. Los zombies no esperaron ni un día para hacerme una visita. Eliminando a mi ejército humano sobornado y quedándose con una ciudad. Hacia el final del día envié a mis enanos para reclamar lo que era mío. Los enanos sí que hicieron el trabajo bien (gracias al apoyo de unos magos humanos, eso sí).

      Pues bien, al acabar el día, recoger dinero de mis ciudades y decidir lo que iba a hacer tengo esta situación:


      Todo lo que esté con color morado es mío. Al oeste se puede ver a dos ejércitos de enanos, que recibirán refuerzos antes de llegar a la batalla contra los zombies. Nota sobre la velocidad del juego. A esa distancia, tardan 15 horas en llegar. Efectivamente, de eso estamos hablando aquí. Básicamente dependo del éxito de este ataque para sobrevivir, ya que al este me esperan problemas, y sólo tengo treinta tristes ogros.

      En fin, mañana más con buenas o malas noticias y más detalles sobre el juego.

Publicación de 'Torres de Medianoche'

      Desde el 20 de junio que no me pasaba por aquí. En fin, viendo que la última entrada iba de la finalización de la traducción del penúltimo libro de La Rueda del Tiempo, me paso brevemente para comentar que la fecha de publicación es el 20 de septiembre. Más información, como siempre, en el blog de la traductora de la serie: Mila López Díaz-Guerra.